Förstör dina vänner och fiender med svärdsstrider
Soulcalibur VI är i grunden ett en-mot-en-fightingspel, men det sätter dig mot karaktärer i historien som är dina fiender, och det sätter vänner mot vänner. Kommentarer som görs under fightscenerna är en del av den övergripande handlingen och representerar de känslor som varje karaktär har gentemot den andra.
Slåss en mot en med vapen
Soulcalibur VI är den sjätte delen i Soulcalibur-serien om du inte räknar med spin-offs och startmaterialet Soul Edge (Soul Blade på PS1). Soulcalibur VI skiljer sig från Mortal Kombat (MK) genom sin koncentration på vapenbaserad strid, och de undviker också det klassiska MK-felet att göra striden för komplicerad. Du behöver inte en examen i knapptryckning för att ta dig igenom detta spel. Grafiken är över genomsnittet för sin tidpunkt för utgivningen, och striden är flytande utan att känna att du blir styrda på räls.
En rimlig ingång i en överfull marknad
Soulcalibur VI kan stå på egna ben när det gäller handling och story progression, men mycket av magin och nyanserna går förlorade för personer som inte är bekanta med den första Soulcalibur. Men faktum är att det är ett fighting-spel i grunden, vilket innebär att användaren inte behöver ha detaljerad kunskap om handlingen/spelet för att veta vad man ska göra härnäst; det finns ingen gåta att lösa eftersom Soulcalibur-spelandet handlar mest om att slåss. Arenafighter är mestadels rättvisa om du inte räknar med de sporadiska hackerproblemen.